ージ構築にも関わっていただく可能性あり 【使用ツール】 ・Maya / ZBrush / Substance Painter / Photoshop ほか ・Unreal Engine 5 【求人ID-89856】 【雇用形態】 派遣社員 【給与】 時給 2,700円...
、Substance Painter、Zbrush、Photoshop ■当社の魅力: ・9つの言語で展開され、全世界累計販売本数約3億2,400万本以上を誇る「ポケモン」シリーズを企画、開発しています。 ・「ポケモン」シリーズだけではなく、入社...
ーズをはじめとした家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲームを開発する当社にて、グラフィックデザイナーをご担当いただきます。 ■具体的な業務内容: コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます ■使用ツール: Maya、Substance...
日間)、年末年始休暇(12月29日〜1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で年5日間) [応募資格] 学歴不問 <応募資格/応募条件> ■必須条件: ・Maya、Substanceを使...
または Unity など、リアルタイムエンジンを使用した開発経験 Maya、ZBrush、Substance Painter など主要DCCツールへの高い習熟度 3D表現や技術の基礎を深く理解し、開発プロセス全体を見通せる方 モデ...
等の制作やそのスカルプトの経験 ・PBRやトゥーン等のキャラクターシェーダー作成経験、知識 ・キャラクターワークフロー構築への興味 ・Mari、Substance Painter等の3Dペイントツールの使用経験 ・造形や絵画などアナログスキルに自信のある方 ・外部...
を通じて従業員の健康を支援します。 【対象となる方】 学歴不問 <応募資格/応募条件> ■必須条件: ・Maya、Substanceを使用した背景制作の実務経験 ・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験 ■歓迎条件: ・3年以上の背景制作経験、1タイ...
条件: ・Substance、Unity、UnrealEngine、ZBrush、houdiniでの制作経験、PBRのライティングやマテリアル設定の経験、ゲーム業界での背景制作リーダー経験 ・シェーダー知識、ルックの向上に興味のある方 ※UnrealEngine...
上 ・3Dゲーム背景制作経験 ■歓迎条件: ・Substance、Unity、UnrealEngine、ZBrush、houdiniでの制作経験、PBRのライティングやマテリアル設定の経験、ゲーム業界での背景制作リーダー経験 ・シェ...
時から研修に力を入れています。経験層に応じに幅広い研修を提供し、入社時のOFFJT研修やOJT研修、社会人基礎力研修、各種ツール研修(MAYA、ZBrush、Substance Painter、Unreal Engine4など)、ビジ...
プロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験 ・Mayaでのツール制作経験 ・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験 ・Flow Production Trackingを用いた効率化業務の経験 ・チー...
務経験 ・Houdiniでのプロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験 ・Mayaでのツール制作経験 ・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験 ・Flow Production...
プロシージャルモデリングやダイナミクスの制作経験 ・Mayaでのツール制作経験 ・Photoshop、Substance 3D、AfterEffectsなどAdobe製品のサポート経験 ・Flow Production Trackingを用いた効率化業務の経験 ・チー...
上) ・Photoshop, Substance Designer などを利用してテクスチャをご自身で制作できる方 ■歓迎条件: ・Unity を使用したゲーム開発経験 ・リグ、モーションなどモデリング以外の領域での制作経験 ・3D制作...
さんのレベルデザインに合わせてステージから制作する可能性有 【使用ツール】 Maya/ZBrush/Substance painter/Photoshop 他 UnrealEngine5 変更の範囲:無 【チーム/組織構成】 <勤務地補足> ※出社勤務となります。 <転勤> 無...
シューマゲーム開発における、背景モデル作成業務 ◇背景モデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ◇背景モデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール: Maya、Substance、Houdini、Zbrush ■働き...
シューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の制作および制作環境の整備 ◇キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ◇キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール: Maya、Substance... Painter、Zbrush、Photoshop、marvelous designer、Substance Designer ■働き方について: 入社時の能力レイヤーに応じて企画業務型裁量労働制となる場合があります。(みなし労働時間8時間/日...
ったテクスチャー作成 ・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 ・Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用 ■入社後の流れ まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、開発環境、ワー...
景マップ制作を行っていただきます。 ■業務詳細: ・Mayaを使った3Dオペレーション ・Photoshopを使ったテクスチャー作成 ・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 ・Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発...